キョクチョウさん
ウマ娘 プリティーダービー 解析でわかったスタミナ完全解説、必要スタミナの概念が覆ります。
ピンクの悪魔
根性はデバフ耐性があるらしいから死にステじゃないと信じたい(根性信者)
- GenGen-
僕も同じ意見だ、根性はゴミステータス
せんたぁ
やはりマエストロが正義…
shukamz Z
すごい難しいけど分かりやすいですw
錆梟
根性高いとスパートが早くなるみたいなのを見たんですが、その場合回復スキル無駄になりやすいんですかね?
antenna
他の解析だと中盤開始時点からhp消費量に根性係数が乗算される、となってたけどどっちが正しいんだろう
antenna
ごめんなさい私の勘違いでした。
気になって前に見た記事を探したら自分が読み違えてただけだった
キョクチョウさん
興味深い話ですが
中盤開始時点で根性による係数が掛かってしまうとスタミナ1200の回復2つあっても2400mすら走れなくなるのでその線は厳しそうですね。

ある線としては 『中盤終了時点から』 という日本語と見間違えたかそれか根性係数の計算方法自体が間違って浸透してるか。

どちらにせよ、今ある解析情報って中華サイトからの日本語変換なので中国語独特の言い回しだと正確に伝わらない可能性もありますから、その線も見積もっておいた方がいいかもしれません。
はるしゃな
緑スキルは体力計算においてどの程度の効果があるのでしょうか? 緑スキルは固定値加算という噂を聞いたので、短距離やマイルでは回復スキルより有用なのではと思いました。
ご教授いただければ幸いです。
キョクチョウさん
固定値加算であってます。
◎にすると60程加算するのでマイル以下では
確かに金スキル1個とるより◎を2つ取ったほうがスキルのヒントにも寄りますが効率がいいです。
次回のチャンピオンズカップはマイルという噂なのでこの前略は役に立つと思います。
酒樽
初めて1ヶ月程度で全然勝てなかったけど、マエストロ取れる様になった瞬間から勝てる様になって金回復の重要性をこの動画で凄く理解できました。
シノン
上位者ライスシャワー食いしん坊クールダウン…
ただ、様々ランカーのステータスやスキル構成を見た感じは、キャラの適正距離や固有技がフルに発揮される最適ステータス!
これを完璧に実現出来た方が強いですね…。単純に競技場で自分より明らかに強い方を真似すると強く育ち易いですよ。
根性ステータスが高くて強いウマ娘も居ましたね。ステータス構成にもよりますが、複雑過ぎて根性ガチ勢でもない限りは不明ですな。
キョクチョウさん
動画ではあえて触れてませんでしたが
根性も3200m以上になってくるとスタミナを上げるよりも効果があります。

しかし現状3200m以上ってチームレースでも3割程度でしか選ばれないためそれのためだけに根性を盛るのは非効率だと思います。

やはりチャンピオンズカップでの運用になるかと思いますが、チャンピオンズカップはG1のコースに合わせてコース情報が決定されるような気がするので3200mの天皇賞春の時期に根性が輝く気はします。
にじゅう
逃げはスタミナ食うからA以上無いと中距離でもバテるってのは聞いたけど、逆に差し追込はB+以下でもスタミナ維持出来たりするのだろうか?
ノノノ
特に概念は覆ってないような
ガンコウ
食いしん坊って本当神スキルだったんだなあ。そして、マエストロが長距離スローペースのレースで最終コーナー発動だとなんか微妙?って気がしたのこのせいか
にじゅう
ワイのウォッカ(根性F)がラストで失速しまくっちゃってるから、いくら死にステと言えど侮ってはいけない(戒め)
300はちゃんと確保しよう!
ケイ
短距離なら回復スキルよりスタミナ盛って加速系のスキルつけた方がいいのか
しろくま
ある程度のスタミナを確保しつつ
金スキル発動率も安定させるための
スタミナ賢さ育成論なんてのも
ありそうやな因子でスピードを補完すればそれらしくはなりそう
gfgbq gfgbq
既出情報しかなかったね
名無しの羊飼い
根性はバランス型育成の要ですので、軽視はできません。