618:名無しですよ、名無し!WqbDMyxw
1位なのに対戦相手に160位まで出てくる
自分からの対戦で勝っても50ptで防衛で負けたら250ptってどういう計算で設計してんだろ?

いま自分の防衛5割ちょいでそれでもモリモリ点数下がっていくし、アリーナの仕様上防衛率をこれ以上保つなら枕武器4~6本でサブを揃えないとできないと思うけどこの無力感はアリーナから人減るんじゃないかなぁ
621:名無しですよ、名無し!5JvJBXsta
>>618
アリーナは、、、やらないに限るよ、ほんと。
500位以内キープでええんちゃうか?もう
625:名無しですよ、名無し!8F7x8M0ud
>>618
告知で各アリーナランク帯にNPC配置ってなってたから、同じランク帯のマッチングになるのかと思ってたのだけど違ったわ
626:名無しですよ、名無し!VWMgmp5o0
>>618
今回のアリーナは順位競うだけなら今の仕様でも問題ないと思うけど、ポイントを貯めて週間報酬を得たいってところに関しては全くバランス取れてないと思う
627:名無しですよ、名無し!WqbDMyxw
>>626
いやぁ、順位争いでも厳しいような・・・

直近で17位の人に防衛成功で+77, 失敗で-275だった
防衛成功75%以上じゃないと減っていくのかよっていう

前回は最終日1~3時間で防衛20戦が埋まる感じだったから防衛成功50%だったとして最悪1時間で2000pt下がるとかあり得るからやばすぎる
実際には5位以内が挑んで来る感じで防衛率はもっと下がるだろうから減っていく

BP補給し続けたとして時速1000~1500ptがせいぜいなのに設計やばい
628:名無しですよ、名無し!VWMgmp5o00505
>>627
確かにその増減はヤバいね、運営さんは脳内設計だけで実装したんだろうね
前回トップ3頑張ったけど、今回のアリーナはもう諦めるよ
639:名無しですよ、名無し!4ZLbvP6l00505
>>618
一位なら真暗8段階6本とか普通だから一位に相応しくないのでは?