666:非通知さん@アプリ起動中3lHOE+eI0
背水闇ハイランダーにあたってブルトガングの凸の優先度ってどんなもんでしょうか
グラシ→レイ輪っか→宿無し→ブルトガングですかね
667:非通知さん@アプリ起動中uhUG2BOZa
>>666
一口に背水ハイランといってもどこでも同じ編成使うわけじゃなんでやりたいことハッキリしてないと答えづらい(どこにでも水ゾやコルル使うような背水は今は主流じゃない)
デスラーやるだけならグラシ宿無しでほぼ完成形だから他は優先度0だし
フルオなら基本的に宿無し使わないし敵の火力とかT数次第ではシューニャも外れることあるけどブルトは大体入る
671:非通知さん@アプリ起動中zMNYrAg30
>>666
個人的な意見と思ってもらっていいけど
グラシ最優先なのはそう。なんせハイランダー背水、特に攻刃少ないからね

で、短期なら宿無し、長期ならシューニャのが優先度高いけど、宿無しはアカシャで確定踏みやすくしたりするのに必要な一方、シューニャは進境大なので高難易度の火力面でめちゃ強いのと、メイン効果が優秀

ブルトはW攻刃で火力の基本になので、防御高い敵も叩きやすくなるし、背水でなくてもとりあえず入れとけ的で取り回しはいいけど、ないなら背水なら無凸でいいからリボンでも刺しとけって感じ
677:非通知さん@アプリ起動中7oCbyKyFM
>>666
グラシは必須
フルオや長期戦はランバーのメインに輪っか
宿無しはデスラーやるなら必須
ブルトは便利だけど代替でもなんとかなる
678:非通知さん@アプリ起動中TkxPrjCcM
>>666
何ヶ月か前までブルト無しで闇ハイランダーしてて、スクラッチでブルト手に入れて今は編成に入れてる
自分はマグナ時代に作った4凸パラゾをブルトの代わりに入れてたから攻刃はあったし特にダマ入れなくても良かったかなと思ったわ