156:名前が無い@ただの名無しのようだEkX/Dysz0
みんなAランクの心珠って残してるの?
枠がパンパンでもう全部合成した方がいいんかな
157:名前が無い@ただの名無しのようだTiBVjs6u0
>>156
Aでも使うやつは鍵かけて
使わないやつはまとめて合成してるわ
全部に鍵かけるのくっそ大変やったけど
以降合成の時に楽できてるからやってよかった
166:名前が無い@ただの名無しのようだhD5VvsD80
>>156
めちゃくちゃ残してる
赤Aの系統+7%属性+5%は赤Sの属性+10%より6%くらいダメージ出るんだよ
??系には使えないけどね
180:名前が無い@ただの名無しのようだCNH8igwS0
>>157
一括か一つずつでしか合成できないのが怠いよね

>>166
はえー
ってことは系統ダメUP>属性ダメUPってことなんか
ただ、そうなるとSの系統ダメUP≒Aの系統ダメUP+属性ダメUPにならない?
184:名前が無い@ただの名無しのようだhD5VvsD80
>>180
こころとか防具の補正によって若干上下するけど
A 系統7属性5  100 これを100とすると
S 系統10属性0  98
A 属性7系統3  96
S 属性10系統0  94
て感じになった(計算はちゃんとしたけど、結果はざっくり示す)
最強はSの系統10属性7と属性10系統6がマッチした時だけどね
もちろん??系にはSの属性10系統0が最強なのでこれも捨てられない
逆にこの辺の差を誤差と考えられれば心珠は大幅に整理できる
185:名前が無い@ただの名無しのようだCNH8igwS0
>>184
4%程度なら誤差って考えられるけどMaxで±12%は誤差って流石に考えられないかなぁ
つか系統でこれだけ変わるってことはガイアの心珠って超優秀なんだね
186:名前が無い@ただの名無しのようだhD5VvsD80
>>185
あ、ごめん、同じの2つずつ付けた場合ね
MAXで6パー、ごめんごめん
ただあれもこれも残してると1000個越えて管理が大変
だけどエクセルにまとめて眺めるのも楽しいよw
191:名前が無い@ただの名無しのようだJCHsJzbwM
>>184

計算おかしいよ
A 系統7属性5  100 これを100とすると
S 系統10属性0  97.908
A 属性7系統3  98.095
S 属性10系統0  97.908

となるはず