5:名無しですよ、名無し!5sRfEnOwx2021-01-15 20:50
昇進2以降のシージとバグパイプの運用ってどんな感じでしょうか?

現状全体的に昇進1のレベル40くらいの育成具合なのでシージの方が圧倒的に使い勝手いいですけど、バグパイプ昇進2の軍人の作法が使えるようになったらテンニンカエリジウムと組ませてシージの出番は少なくなりそうだなって思っています
それともシージが活躍する場って結構あったりしますか?
6:名無しですよ、名無し!FJq1voxO02021-01-15 21:18
>>5
序盤から敵が複数来るときで
バグパイプでも処理できない数が来たらテンニンカバグパイプよりシージのが良いかな
あんまりないと思うけど

シージ採用される理由として1番有力だと思ってるのが危機契約で
テンニンカはコスト回収能力がピカイチとはいえ火力がないので枠制限の契約がある中先鋒の仕事もしつつ火力耐久もあるシージバグパイプを採用する方が強い
エリジウムはデバフと素質が強いから入ることもあるかもしれないが
開幕の雑魚の火力も馬鹿にならなくなってくるのでステが高めのシージも無駄にはならないと思うよ
9:名無しですよ、名無し!k39sT2Z402021-01-15 21:24
>>5
バグパイプ、テンニンカ、テキサスが主軸だけどシージは初動がきついとかでない限りあんまり使わないかな
バグパイプ、テンニンカ、エリジウムが過剰に取り上げられてる印象があるけど通常ステージでそこまでコストを稼ぐ必要性は少ないしテンニンカやエリジウムの特化が進んでないとすり抜け多発で使いにくい場面もあるから注意
テンニンカの特化が進んでなかったり接敵が早いマップだとエリジウムとかでなくシージの方が安定する
18:名無しですよ、名無し!5sRfEnOwx2021-01-15 23:42
>>6-9
ありがとうございます
やっぱりどうしても出番は少なくなるんですね…
25:名無しですよ、名無し!oG3i/D3y02021-01-16 02:20
>>5
自分はバグパイプもテキサスもテンニンカも昇進2して特化も済んでるけど
初見マップでシージを編成から外したことは一回もないよ。
地上に配置マスがない空軍迎撃とかは別として。

いちいち手動でスキル使わないとコストが増えないテキサスより自分にとっては便利。
そして、シージおきっぱの戦い方が苦しくなるマップなんて数えるほどしかない。
6章ではH6-3、H6-4で置き換えたかな。
7章は7-18で置き換えた。
28:名無しですよ、名無し!dkvMXisvd2021-01-16 06:30
>>18
人によるからあくまで参考程度
自分の序盤はテンニンカとテキサスでコスト回収してブレイズを置くっていうのが定番だから先鋒を出しっぱなしにしない方針だしシージが向かないだけ
このゲームは戦い方は自由だしキャラごとに長所短所があるから色々試したらいい